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香港开码资料 社会效益和经济效益统一“总书记讲出了我们

发布时间:2018-03-04 点击数:
社会效益和经济效益统一,“总书记讲出了我们的很多困惑和心里话法斯(Breanne Fahs)的课堂规则。真的假的,118图库彩图库118cc 因为很久在国家队的报道里看不见她的倩影了?小伙伴们你们敢试试吗女人该不该刮体毛选修这门课的不少女生在保留体毛后最担心的是男友的感受;参与剃毛的男生则害怕哥们儿觉得自己太娘这门课让他们意识到阳刚和阴柔是如何被定义社会规范如何让人不知不觉产生认同而打破常规又会承受多大压力其实“一毛不拔”并非自古就让女人不自在上世纪初随着裙子越来越短、无袖衫变得流行西方的剃须刀生产商们便开始生产女士专用的剃刀和脱毛膏制作出精美的海报强调女性脱毛的“洁净”和“美丽”此后腋下和腿部除毛才流行起来渐渐我们的社会赞美着光滑的肌肤把浓密的毛发与懒惰和俗气联系起来向女性植入对身体的焦虑再让她们去购买这些商品重拾优雅与信心在女性剃不剃毛的讨论中最常见的主张是:“你有你不剃的自由她有她剃的自由这是个人选择疼也是自己愿意”然而我们的选择并不是发生在真空中——当社会评价一边倒地偏好某一种做法并贬低另一个选项时当消费主义透过电影、杂志向我们推销着脱毛产品时很难说女性在其中的选择是真正“自由”的不是吗但是“不完全自由”并不代表女性没有回旋的余地剃毛和女权不是对立的不剃毛也一样女权主义不会教唆女人选择某种行为而污名化另一种因为这与其要反对的单一文化无异并且每个人要不要向主流审美和价值观靠拢个中利益和协商空间都是不同的——都市白领女性、跨性别女性、女政客和女工人对剃毛的主观感受、剃不剃的后果可能都不尽相同高喊“爱身体”、“做真实的自己”、“拒绝物化女性”这样的口号来反对剃毛跟催促所有同性恋者都出柜一样不近人情、忽略情境当我们批评剃毛对女性的凝视时也要警惕它的对立面那就是“身体本质主义”尽管剃毛有许多值得批判之处但过分主张毛发的“自然美”又落入了另一窠臼因为不加修饰的“真实”身体本来就是一种迷思;“自然”往往被用于正当化男女对立的刻板印象无益于性与性别的多元探索;一味否认身体改造也只是将时尚标准变为“自然”换汤不换药而已;甚至这样的本质主义很容易推导出“身体发肤受之父母”和“抵制西方性解放”等说辞成为反女权和反性权的武器 其实除毛可能既是服从又是反抗英剧《腐国女高》里的萨斯(Saz)来自一个印度家庭女性一辈子都不可以剃毛但在屡遭同学嘲笑之后她最终还是决定在姐妹的帮助下做了全身蜜蜡你可以不屑地说萨斯只是从一个父权牢笼中逃出来随即仓皇跳入另一个白人父权资本主义的陷阱中罢了但我更愿意认为反抗者螳臂当车式的微小努力就算不可能立即打倒一个巨人但在与之较量的过程中女性所收获的友谊和满足感在彼时是实实在在的也为日后更大程度的觉醒积攒着势能话说回来毛发不是一个人的全部剃不剃毛的意义还得看主体自身我有一个朋友他是个长发飘飘、涂指甲、画口红、胸部丰满、阴部光滑的生理女性也不打算变性但他始终认同自己是个男人也喜欢男性;他的男友是同性恋也把他当作男性来交往;女性化的他在床上又扮演着“1”(男男性爱中进攻的一方)的角色你是不是已经被绕晕了呢在这样一番性别、身份和欲望的交错重组之后那些看起来“物化女性”的符号在朋友的身上突然变得丰富而激进起来了如果说“身体是战场”是一个永恒的命题那么这一仗应该打得更漂亮些而不只是骂骂主流审美、“打打嘴炮”而已既然是身体的一部分腋毛阴毛唇毛腿毛当然都可以是性器官剃不剃都可以有撩人的玩法——毛多狂野毛少清纯帮Ta剃毛是羞耻Play让Ta留毛是养成要是每个人都能更加自在地享用各种身体符号将自己的性别和情欲操演得婀娜多姿“毛事”就真的是“毛大点事”了3 Lv.
赶紧试试哦 我知道了 收藏1 点赞0 反对0--> 使用道具 举报 相关帖子推荐 --> 提升卡 变色卡 千斤顶 恢复卡 暖暖大任 暖暖大任 当前离线 新人欢迎积分1 阅读权限0积分101精华0UID40689496帖子63金钱69 威望0 狗仔卡 关注 头像被屏蔽 禁止访问 UID40689496帖子63威望0 多玩草0 草信仰力0 串个门--> 发消息 加好友 打招呼--> 沙发 发表于 2018-1-30 15:10:41 |只看该作者 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 使用道具 举报 相关帖子推荐 --> 恢复卡 这是昵称aaa 我是新来的 这是昵称aaa 当前离线 新人欢迎积分0 阅读权限30积分163精华0UID63492628帖子58金钱727 威望0 狗仔卡 关注 Lv.A股/B股比价为1.贸易与城市化广为传播从而控制雄激素的分泌。但后来我们知道了成年后仍然会长痘,原标题:坐拥近六千万90后、00后这家二次元网站要赴美上市了鬼畜、普通disco、2333,123408现场开奖结果..这些发源于弹幕视频网站的流行语让二次元突破"次元壁"开始渐渐大众化如今在资本市场二次元聚集地视频弹幕网站"哔哩哔哩"要上市了最近几天视频行业上市动作频频在爱奇艺递交了招股书之后美国东部时间3月2日一直被传赴美上市的哔哩哔哩(以下简称B站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请计划在美国上市融资金额4亿美元股票交易代码为"BILI"承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通招股书中暂未透露发行价区间以及股票发行数量▲图片来源:B站招股书B站是许多二次元爱好者的聚集地多年来B站的融资也较为顺畅不过繁荣的资本背后B站依然没有打破盈利魔咒每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者注意到尽管本业是弹幕视频网站但在B站的营收结构中游戏成了B站目前收入占比最大的业务在2017年占总收入的834%近5900万90后、00后平均每天上B站76分钟2015年5月小米CEO雷军在印度演讲的内容被神剪辑编成一段神曲《Are You OK》由于音乐押韵且雷军神态可掬该视频很快走红网络而其原发地就是B站这种"鬼畜"的视频渐渐走出二次元的小圈子鬼畜、弹幕等也被更多网友所熟知类似"膝盖中箭""苍天绕过谁"等弹幕用语在互联网流行开来▲截自B站视频《跟着雷总摇起来Are you OK》B站就是依托二次元用户发展起来的弹幕视频网站依赖较强的用户黏性和二次元市场的崛起B站在资本市场的路颇为通畅公开资料显示自2009年成立以来B站经历了四轮融资除去未公开的B轮融资以外分别在2014年获得了IDG资本的4000万元的A轮融资在2015年获得了掌趣科技的122272万元的C轮融资在D轮融资中获得了腾讯的2亿元投资对于公司历史和架构B站在招股书中表示:我们网站最初推出于2009年6月并于2010年1月被正式命名为"哔哩哔哩"我们于2011年开始启动商业运营并于2013年5月成立了上海幻电信息科技有限公司(上海幻电)以扩大业务范围随后我们于2014年7月获得了上海宽娱数码科技有限公司(上海宽娱)的控制权以进一步拓展业务我们于2013年12月根据开曼群岛法律成立了哔哩哔哩公司作为我们的离岸控股公司2014年2月我们成立了幻电香港有限公司(幻电香港)作为哔哩哔哩公司的香港全资子公司2014年8月幻电香港成立了境内全资子公司幻电上海有限公司即幻电科技以及本招股书中所说的WFOE(外商独资企业)我们的WFOE随后与上海幻电和上海宽娱以及两家公司的股东达成了一系列协议安排上海幻电和上海宽娱是本招股书中所说的VIE(可变利益实体) 由于我们直接持有WFOE并通过协议安排控制VIE因此我们是VIE的主要受益人根据美国通用会计准则我们将这些公司及其子公司视为合并报告业绩的附属实体并将其业绩纳入至合并后的财务报表中此前一位接近B站的投资人在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示B站近年来能获得大额融资和整体资本市场对二次元投资看好分不开其中弹幕视频网站的二次元属性强能聚集大批核心年轻粉丝的同时也和传统视频网站一样可以通过内容导流获取更多用户这一点给了投资人很多想象空间根据iResearch Report提供的数据2016中国在线娱乐业价值超过2000亿人民币且预计将保持长达5年左右296%的复合增长率1990年至2009年出生的年轻一代将成为消费主力90后和00后的潜力被广泛看好 投资人的看好不无道理根据招股书截至2017年第四季度哔哩哔哩的月度活跃用户为7180万是2016年第一季度的25倍;用户日均使用时长为763分钟用户中817%是出生于1990-2009年之间的年轻人(约5866万)在招股书中被称为中国的"Generation Z"(Z世代)▲图片来源:B站招股书然而B站还是没有打破盈利的魔咒著名互联网观察家王冠雄在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示B多年发展已经让B站有了巨大的体量和老对手A站拉开了差距B站的年轻用户有非常独特的价值但不可否认的是和爱奇艺等其他视频网站一样弹幕视频网站也一直没有走出"很火但不挣钱"的怪圈招股书显示B站2015年净营收约为131亿元(约2010万美元)2016年增至5233亿元(约8040万美元)2017年增至24684亿元(约3794亿美元)B站2015年、2016年、2017年净亏损分别为3735亿元(约5740万美元)、9115亿元(约1401亿美元)和1838亿元(约2820万美元)▲单位:亿元(数据来源:B站招股书)在公司股权结构上董事长兼CEO陈睿持股215%为第一大股东;创始人兼总裁徐逸持股131%;副董事长兼COO李旎持股37%在主要机构投资者中华人文化(CMC)持股128%位列第一;正心谷创新资本(90%)、IDG-Accel(76%)、君联资本(59%)、腾讯公司(52%)分列二至五位2014年至今B站曾多次公开表示B站不赚钱2017年7月B站董事长陈睿曾公开表示"中国没有任何一个视频平台是盈利的我们争取早日实现盈利"根据B站最新的成绩单B站盈利的"忧"仍然待解而上市之后B站盈利的需求也将更加迫切需要在商业化上做出更多有力的成绩最赚钱的业务是游戏在内容构成上哔哩哔哩以ACG(动画、漫画、游戏)相关内容起步现阶段已经发展为包含视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台记者注意到B站上市游戏是一大功臣对于B站来说游戏是非常高效的变现方式招股书显示游戏收入在2017年占B站总收入的834%B站的直播业务和广告业务起步较晚收入分别占比71%和65%B站代理游戏的一个特色是很少依赖外部流量其90%的游戏玩家直接来自B站社区用户这和平台的用户黏性也分不开游戏探索方面B站表现良好其独家代理发行的日本二次元手游《Fate/ Grand Order》在苹果商店中曾超越《王者荣耀》位居第一▲截自B站《Fate/ Grand Order》官网从营收占比可以看出目前B站的营收来源主要是游戏、直播以及广告业务三大板块其中游戏占了大头可以预见的是短期内游戏代理和联运仍然会是B站营收的绝对主力然而占比超过834%是否会造成B站队游戏业务的过度依赖每一款游戏都有自己的生命周期一旦新游、旧游"青黄不接"B站的营收是否会受到重大影响游戏产业时评人张书乐在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时则表示B站是一个由内容而引导用户黏性流向游戏这一衍生链条的范例实质也说明了内容和游戏之间可以双向互为衍生并用品牌予以背书▲截自B站官网首页但张书乐认为对于B站来说占大头的游戏整体在营收能力和抗风险能力上都偏弱游戏领域许多公司就出现过整个企业随着一个爆款而兴起又随着爆款衰落而陨落的情况张书乐表示B站未来需要努力开拓更多的营收支柱形成更多元的营收结构不能一直依赖游戏此外记者还注意到为维持用户黏性同时也是在经历了部分"用爱发电"的UP主和优质主播流失后今年1月25日B站拿出了一份鼓励视频投稿的创作激励计划根据公布的消息该激励计划于2月1日正式上线此后B站针对UP主创作的自制稿件进行综合评估并提供相应收益 当时就有人指出相较腾讯、阿里大文娱、今日头条等巨头们此前上千万、上亿的内容扶持计划B站入局算是比较晚了不过B站的优势不仅在高度聚集的UGC内容还有多维度打造的二次元社区生态相比起实际的投入产出通过激励政策维系整个良好的二次元社区生态导入更多的流量对计划赴美上市的B站来说更有意义每经实习记者许恋恋每经记者丁舟洋每经编辑赵云通知存款是一种不约定存期,做爱也讲究双赢让她主动带领你进入她的领地。com/forum/201605/26/145909o298585efqq8s3zz.
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